o consumo de jogos no BR
mulheres e pessoas negras são maioria entre gamers no Brasil, segundo PGB 2024
A 11ª edição da Pesquisa Game Brasil, apresentada no dia 27 de fevereiro, mostra como o brasileiro enxerga os games e de que forma consome jogos eletrônicos. Para 85,4% dos entrevistados, eles são uma das suas principais formas de diversão.
Desenvolvido pelo SX Group e Go Gamers em parceria com Blend New Research e ESPM, o estudo ouviu 13.360 pessoas no Brasil, em 26 estados e no Distrito Federal, durante os meses de dezembro e janeiro deste ano. De acordo com a nova pesquisa, 73,9% afirmam jogar algum tipo de game, aumento de 3,8 pontos percentuais sobre o resultado de 2023.
Nos últimos anos, as mulheres têm se destacado no consumo de jogos eletrônicos, principalmente devido à participação significativa dos smartphones. Na edição passada, os homens representavam a maioria, com 53,8%. Desta vez, os números se igualaram tecnicamente, com 50,9% do público sendo feminino e 49,1% masculino.
Por falar em smartphones, os dispositivos seguem como plataforma favorita para jogar, com 48,8% de preferência. Computadores e consoles aparecem na sequência, com 22,6% e 21,7%, respectivamente.
A PGB 2024 aponta ainda que negros são maioria étnica entre os jogadores, chegando a 52,3%, quando se somam os que se declaram pardos (41,2%) e pretos (11,2%). Gamers brancos são 44,6%.
“O retrato dos jogadores está cada vez mais em linha com o censo demográfico e socioeconômico do Brasil” - Guilherme Camargo, sócio do SX Group e professor na pós-graduação da ESPM
Além da presença das mulheres liderando o consumo e da representatividade de pretos e pardos no segmento, o estudo registra a ascensão de classes sociais com menor poder aquisitivo tendo o smartphone como plataforma.
Quanto à idade, a pesquisa revela um envelhecimento do público gamer. As faixas etárias mais representadas são de 35 a 39 anos, com 16,9%, e de 30 a 34 anos, com 16,2%. Já o público adulto mais jovem tem uma participação menor, com 14,6% para o grupo entre 20 e 24 anos, mesmo índice para a população dos 25 a 29 anos.
Do ponto de vista comportamental, o estudo detectou que 70,6% dos entrevistados se sentem mais bem-humorados quando jogam online e 76,8% sentem que games são uma maneira de relaxar, se sentir melhor e aprender uma nova habilidade. Ademais, 82,4% já fizeram amizade com alguém durante uma partida na internet e 71% dizem se sentir mais motivados a ganhar quando a disputa é contra outra pessoa.
Outros dados da pesquisa mostram que quase 65% dos entrevistados têm animais de estimação, 25% vão ao cinema ao menos uma vez por mês, 74% ouvem música na hora do game e 72,5% assistem vídeos online enquanto jogam.
Fonte: Clube de Criação. Acesso em fevereiro de 2024.
Uma aula sobre comportamento de consumo e inserção inteligente do produto a partir de uma narrativa envolvente. Uma leitura boa para entender esse mecanismo é a obra “A lógica do consumo - Verdades e mentiras sobre por que compramos” do Martin Lindstrom. Vou falar mais sobre nas próximas edições.